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»Schreckenswölfe« unterscheiden sich von ihren Artgenossen nur in Größe und Fellfarbe. Gewöhnlich größer als die Schulterhöhe eines Pferdes und mit einem Appetit sondergleichen, würde nur ein Verrückter auf die Idee kommen, sich in die Nähe dieser Bestien zu begeben. So haben die Goblins jedoch, unter großen Opfern, es zu Stande gebracht, diese Tiere zu zähmen und auf ihnen zu reiten.
Die Klauen eines Wolfes werden gewöhnlich nicht als ihre gefährlichste Waffe angesehen, jedoch sind sie bei diesen Exemplaren länger und dicker als Eisennägel. Zu allem Überfluss tragen ihre Reiter ein Gift auf die vorderen Krallen auf, jenem der orkischen Attentäter nicht unähnlich, welches einen Prankenhieb in eine wahrlich tödlichen Angriff verwandelt.
Anmerkungen: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Vorherige Stufe: | Goblin Knight |
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Nächste Stufe: | Direwolf Charger |
Kosten: | 41 |
LP: | 61 |
Bewegungskosten: | 10 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Direwolf Rider Ascension |
Fertigkeiten: |
![]() | Fänge Klinge | 9 - 4 Nahkampf | |
![]() | Klauen Klinge | 4 - 4 Nahkampf | poison |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 30% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |